前言:
最近看網路上的Code發現有些前輩會使用代碼的方式畫xml。在還接觸到android studio之後,所有的畫面元件我都是在XML上完成的,使用代碼畫畫面對我來說是一件新鮮的事情。
之後我多多少少都會在範例中使用一些代碼畫xml的方式(像是上一篇的自製側邊欄)。
畢竟,要成功除了1w小時定律,『刻意練習』是成功必須面對的路。
今日實作DEMO
重點程式碼:
在客製化的dialog的class內繼承 AlertDialog簡易客製化Dialog
1、先畫出custom_dialog.xml
2、寫一個class把custom_dialog寫進去
View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.activity_dialog, null); setView(view);
3、在要使用的頁面呼叫他
不同layout的hanlder回調
private Handler mTextHandler;//INIT Handler //添加點擊事件 text.setOnClickListener(onClickListener); //設定點擊事件 View.OnClickListener onClickListener = new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.message_dialog: //設定Handler回傳 mTextHandler.sendEmptyMessage(0); break; } } }; //讓其他activity能使用,設定點擊事件 public void setmTextHandler(Handler handler) { this.mTextHandler = handler; }dip轉px固定高度
p.s.這個方法在使用code畫畫面的時候常常出現。通常是寫在自定義的application內,求方便範例我就先寫在activity
//固定高度使用,讓dip轉成px public static int dip2px(float dipValue) { // Math.round(470 * displayMetrics.density); int density = (int) context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dipValue * density + 0.5f); }
pixel圖示 |
px: pixel就是像素,代表的是螢幕上確切可顯示的點數。
『點』這個字要拿出來特別強調,因為螢幕的解析度就是靠這些點拼湊出來的。
如有兩台相同解析度的手機,但螢幕大小不同,較大螢幕的pixel就會相對較大。
dip:density_independent pixels 他是一種會根據不同螢幕自行轉換的單位。 如果有螢幕得密度是 160像素,此時1dp = 1px但如果螢幕密度變成320像素,此時就會變成1dp = 2px
完整程式碼:
看看今天實作的部分先來看看activity_main.xml
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.hello.kaiser.handler.MainActivity"> <TextView android:id="@+id/call_dialog" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> </android.support.constraint.ConstraintLayout>中間放一個TextView用來當作點擊跳出Dialog的Button。
畫CustomDialog
activity_dialog.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.hello.kaiser.handler.CustomDialog"> <TextView android:id="@+id/message_dialog" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="我是客製化Dialog" /> </RelativeLayout>activity_dialog.xml 中間放一個TextView用來判別這是客製化的Dialog。
再來畫一個沒做功能的toolbar,筆者在這邊做這功能是想試著自製ToolBar。
activity_toolbar.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.hello.kaiser.handler.CustomToolbar"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:text="toolbar" /> <View android:layout_width="match_parent" android:layout_height="1dp" android:layout_alignParentBottom="true" android:background="@android:color/black" /> </RelativeLayout>
接下來先從簡單的寫起,ToolBar因為沒有實質上的功能,所以很簡單,就是把一個View塞入繼承RelativeLayout 的class內。
CustomToolbar.java
public class CustomToolbar extends RelativeLayout { public CustomToolbar(Context context) { super(context); View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.activity_toolbar, this, false); addView(view); } }如果在自製的ToolBar上要加上東西,可以把元件寫在這,例如通常在app左上角的漢堡選單之類。
把ToolBar單獨拉出來寫有什麼好處呢?
可以避免在MainActivity內寫入太多的程式碼,顯得臃腫難讀。
接下來寫Custom Dialog囉,重頭戲,解釋我都寫在註解裡了。
CustomDialog
public class CustomDialog extends AlertDialog { private TextView text; private Handler mTextHandler;//INIT Handler protected CustomDialog(@NonNull Context context) { super(context); //設定View View view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.activity_dialog, null); setView(view); text = view.findViewById(R.id.message_dialog); text.setText("讀取中...."); //添加點擊事件 text.setOnClickListener(onClickListener); } //設定點擊事件 View.OnClickListener onClickListener = new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { switch (view.getId()) { case R.id.message_dialog: //設定Handler回傳 mTextHandler.sendEmptyMessage(0); break; } } }; //讓其他activity能使用,設定點擊事件 public void setmTextHandler(Handler handler) { this.mTextHandler = handler; } //本來是設定Dialog上面的Title部分,這裡我把super繼承的地方刪掉,寫來設定text要顯示的字串 @Override public void setMessage(CharSequence message) { text.setText(message); } }
MainActivity.java
/** * 客製化Dialog */ public class MainActivity extends Activity { private CustomToolbar customToolbar; private static Context context; private CustomDialog dialog; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); context = this; //init 客製化的Toolbar customToolbar = new CustomToolbar(this); //設定客製化的params,長寬 RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, dip2px(44)); //把客製化的toolbar塞入MainActivity的View addContentView(customToolbar, params); //設定中間文字的點擊事件 findViewById(R.id.call_dialog).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { //呼叫自定義的客製化Dialog dialog = new CustomDialog(context); dialog.setMessage("hello loading ....."); dialog.show(); //設定客製化的點擊效果 dialog.setmTextHandler(new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); Toast.makeText(MainActivity.this, "HelloPress", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } }); } //固定高度使用,讓dip轉成px public static int dip2px(float dipValue) { // Math.round(470 * displayMetrics.density); int density = (int) context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dipValue * density + 0.5f); } }
這個寫法好厲害,感謝版主大大分享!
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